剑与远征启程迷梦沼泽之主怎么打-迷梦沼泽之主详解攻略
时间: 2024-12-06 13:16:26
小编: 新华手游
剑与远征启程迷梦沼泽之主怎么打-迷梦沼泽之主详解攻略
剑与远征启程迷梦沼泽之主怎么打?核心机制基本一样,剑一里威风凛凛的荒火骑士,来到启程里居然成了个癞**,那么这个沼泽之主我们具体要怎么打呢,不知道的接下来就跟着小编一起来了解一下《剑与远征启程》迷梦沼泽之主详解攻略。 省流: 先来吐槽一下 核心机制基本一样 剑一里威风凛凛的荒火骑士 来到启程里居然成了个癞** 有理由相信 制作**的策划在剑一里被荒火虐过 1、技能解析 话不多说我们先来看看技能: ★关键技能-**泡泡 这个可以说是**的招牌技能 简单说就是立即击败最靠前的我方英雄 这技能看似暴力,应对十分简单 骨王命中这个技能后不会直接退场 而是触发复活 所以骨王是打这个boss的绝对主力 单金都可以 另外骨王专武的第三条命 可以再扛一次即死泡泡 因此一个开专武的骨王 就可以扛完boss的三次即死泡泡 当然目前国际服大部分人 骨王没有开专武 我推荐用斧熊来扛第三下泡泡 除了前面一图流的站位 还可以用以下站位上限更高 但更吃奶爸练度 这个站位 前两次泡泡会给骨王,第三次给斧熊 选择斧熊吃泡泡的原因 是斧熊的减防增伤debuff 不会因为他阵亡而失效 斧熊在场打的伤害也不多 如果队伍坦度不足以支撑打完90秒 多半要用卡卡 建议让卡卡吃第三发泡泡 站位: ★小技能-**水弹 简单直观的高爆发aoe技能 没有其他特效 如果后排练度不够吃不住伤害 可以让奶爸站中间做水弹的目标 其他英雄与奶爸保持超过两格的距离 就不会被打到 但这样会影响英雄的受伤回能量 属于保下限降上限 ★小技能-**回旋 近战只上骨王 boss貌似不会用这个技能 大概是当骨王吃过泡泡是死人 技能控制的时间很长 比较克制近战 但基本所有迷梦boss都靠射手撸 这技能没啥存在感 ★大招-**盾 这个技能会随着**等级上升而增强 截图特地截了两个不同等级的说明 区别见黄线 Boss等级与难度有关 困难难度的**是95级 护盾释放时的效果如图 护盾大幅降低我方输出 拆盾速度与攻击频率有关 啊德大招的dot、荆棘能放召唤物、 四手小拳拳 都有比较明显的拆盾效果 2、上阵英雄选择 ★奶爸 作为续航+增伤的最强辅助 必上 ★必死泡泡应对英雄 仅推荐骨王 另外有个小细节 骨王开专武后,与身后英雄连线 连线的英雄可以为骨王多提供一条命 但代价是断线造成该英雄扣减巨额生命值 断线有暴毙风险 ★输出英雄 建议要选两个 光弓>科林>阿德>荆棘 光弓、科林的真伤机制 非常适合打迷梦boss 但都需要开启专武后才有上场机会 阿德输出没有比荆棘领先很多 但凑种族加成更有优势 特别注意是如果想同时上光弓、科林 但工具人英雄没有四手 就会导致怎么都凑不出加成 建议这种情况科林换阿德会更合适 ★工具人英雄 开启专武的四手 完美解决既要增伤又要减伤问题 练度达标的话 必上! 如果没有四手 剩下一个英雄需要针对自身情况进行权衡 一般是在卡卡(防御向)和斧熊(输出向) 之间做出选择 迷梦boss 自身的属性不是固定的 而是会随着玩家累积伤害变高之后递增的 具体可以看看我之前的攻略 有非常详细的对比↓ 点击跳转文章了解 因此在工具人选择上 需要对输出和坦度做出平衡 *如果上斧熊,坦度不够中途阵亡 空有上限打不出” *如果上卡卡,时间打满了 增伤机制太弱上限太低 解决办法就是俗称的 面多了加水、水多了加面 自己切换组合多打几把试试 观察两种队伍的出伤上限 3、英雄站位与回响选择 注意 开荒版用斧熊有上限更高的站位 旧日回响选择上 理论上上限最高的肯定是星陨术 小康玩家必选 开荒玩家比较适合的铁壁术 保护吃boss普攻的前排 但如果还是很容易暴毙 可以考虑苏醒术 虽然该回响的输出属性不强 但前期更平缓的伤害爬升曲线 降低boss特定节点的爆发(**水弹) 从而避免减员争取更多输出时间 打出更高上限
